琴诺的武器类型是冲锋枪,角色定位异能大C。主要输出手段有两种,一种是子弹加主动技挂取的dot效果。dot可以理解为持续伤害、附伤,也就是你对怪开了一枪,怪持续掉血,和星辰大海技能效果类似。第二种就是主动技引爆dot,根据挂取的dot层数,使用主动技引爆来结算最终伤害。围绕这两点,相信也能意识到,技能或者附伤才是琴诺的输出大头。有效规避了冲锋枪子弹因跳弹和扩散,导致dps过低的问题。
被动是串联角色完整输出循环的基石,也是dot伤害的来源。琴诺每次射击会给敌方挂上名叫恶绪的dot,每颗子弹命中目标会给敌方添加两层二十五秒的dot,在游戏内看到的紫色月亮图标就是了。挂上后,使目标每零点五秒损失一定血量,dot层数越高,掉的血量越多。层数上限为三百层,满层后月亮会被填满,并且不断发光闪烁。同调被动这次也是直接和dot伤害挂钩了,同调指数越高,被动给的倍率也越足。
dot伤害又和攻击力挂钩,所以基本可以确定,后勤词条刚需同调、攻击。被动还有两个小点,琴诺的dot是完全可以脱手后台生效的。辅助叠buff、切下场都不会影响琴诺的伤害,未来主C吃不消打了,可以往副C方向发展。练度起来,dot叠满,后台秒伤也有一万加。dot是二十五秒刷新,期间只要琴诺自己开枪打到人就会刷新一遍,重新计时。所以,目前实战主C琴诺,几乎不需要考虑dot覆盖面。一次性叠满后,不用主动技引爆的话就默认全覆盖。被动是伤害来源,那主动技就是伤害核心了。
可以将dot伤害大幅放大,而放大的手段就是高额的dot结算。主动技三秒cd,释放间隔很短,释放后产生一个黑洞,会有一个吸附效果,并造成50%倍率的小额伤害。到这,效果看起来都十分普通,重点在下面的效果。产生黑洞可以使周围目标快速叠起被动的dot层数,也就是主动技打个响指就有三十层dot了。并且每秒还会叠加一层,场上最多存在三个黑洞。在生成至少一个黑洞后,长按主动技就可以引爆所有dot。