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三国志战略版扒皮弓的战法应该怎么带

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2024-12-14 09:14:35

扒皮弓放到如今环境也是能玩的,但是期望值要放低,想打赢有点难,不过稳定吃战功还是可以的。而且第一次失败了不要补兵,伤兵恢复之后再打一次,效果也不一定差。扒皮弓的核心武将是朱儁,主技能是稳定的两回合真伤,谁来都得扒层皮。所以这队其实是为了朱儁这碟醋包的饺子,至于张任和袁绍都是添头。

三国志战略版扒皮弓的战法应该怎么带

仔细看看朱儁的面板,其实挺惨不忍睹的,也就是叛逃这个无视防御牛。我们要知道,游戏中的伤害是攻击力减防御力。如果你的攻击力抵御对面的防御力,那就只有基础伤害。所以朱儁带常规的输出技能并没有太大的收益,而且朱儁三回合之后主技能就没用了。拖回合对朱儁非常不利,最好是三回合之内结束战斗。反正敌我双方总得躺一个,不然碰到对面的刘备拖个八回合,好不容易造成的伤害又被奶回去了。

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那么基于这个目的,无当飞军的搭配就比较好了,也就是三回合打完收工。第三个技能带百炼成钢,这个技能对于其它武将来说收益非常小,三十六点的攻防提升,相当于5%到8%的增伤和减伤,占一个格子是很不划算的。但朱儁是个例外,因为朱儁本身基础属性比较低,三十六点大约等于10%的增伤。还有一个重要因素就是速度,朱儁是非常需要卷速度的。因为对没有两个技能对朱儁影响很大,就是暂避其锋和御敌屏障。朱儁如果先与携带这两个的武将发动主技能,那么主技能就可以不受这两个技能的影响。但是朱儁孱弱的身板,还能匀出点数加速度吗?显然是不行的。所以百炼成钢在这里价值就体现出来了,可以说百炼成钢在整个游戏里就这队有用。

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实装效果就是,不带百炼成钢伤害大概四千多。带了百炼成钢,大概率是五千甚至六千,实际增伤超过30%。而且无当飞军也会受这个加成,对于一个只打前三回合的队伍来说,百炼成钢的价值比带一个三回合大概率发动一次的料事如神要划算的多。这样配出来的朱儁,打小一万的输出是相当稳定。张任则是用来当搅屎棍控制对面的,因为一点五的武力加成真的不太够看。落凤这种倍率超高的输出技能,也真打不出太多。与其指望它打出过多伤害,不如指望它多控制对面几个回合,让朱儁安心输出。

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