松雀的血条上方会显示动能条,可以将其拆分为大动能和小动能,松雀的普攻、qte和极限闪避都能召唤影台协助战斗,影台的数量会以小动能的形式显示在血条上方,普攻三连击每一击都能积攒一格小动能,qte和极限闪避也能积攒一格。当小动能大于三格时点击武器键就可以回收场上的影台,消耗三点或者是六点小动能就能释放武器攻击,除了造成伤害之外还能吸收全场的星辰残骸,每一格被消耗的小动能都会转化为十点大动能储存在动能条左侧的灯笼中,上限为六十点。
简单来说就是一共消耗六格小动能就能攒满大动能,攒满大动能后长按攻击键就能释放分支攻击,造成伤害的同时引爆命中星尘怪物的临界指数,也就是说临界指数标记前方的这部分血量不管有多少,对于松雀而言就是一个分支的事。这让松雀在应对星尘天气时会比别的星尘角色有更大的优势,松雀的必杀技开启时没有SP限制,机制跟彼岸双生相似,她的必杀技会消耗角色当前所有的SP,根据消耗的SP量造成额外伤害。释放大招后回复一定的SP同时退出星环爆发状态,松雀能主动结束星环爆发状态并按照剩余时间按比返还星之环能级,这个机制让松雀不会受到星之环系统的限制。
由于松雀的定位是物理角色,暴击对她来说很重要,传统的物理角色都是依赖死生之律者提供的暴击暴伤转化解决暴击问题,而在星之环队伍中灯充当了这个角色,她能为松雀提供高达百分之三十的暴击率和物理加伤。由于松雀的技能是自身处于元素贯穿状态时物理伤害和暴击率能得到提升,身位物理角色的松雀还是能选择希娜作为队友,在只考虑松雀在开启星之环时单人输出的情况下,松雀加灯和希娜是伤害最高的队伍搭配。
如果将希娜替换为拥有物理增伤的瑟莉姆几乎也不会影响松雀本体的伤害,差距大概是在百分之二左右,在敌人多为星尘属性怪物就使用希娜,如果敌人多为生物属性有很厚的护盾条或者需要积攒冰冻积蓄值,选择瑟莉姆会有更大的作用。A级队友的话女武神科拉莉也能作为松雀的队友加入到队伍中,还有赫丽娅的加伤能力可以在松雀在队伍中作为辅助时加入。