声望系统包含了两个系统,分别是对攻击方有利的战乱系统,和对守方有利的民心系统。首先占领每个出生州的州府和资源州的州府会开启施政倒计时,时间结束后会获得这个州的声望。也就是说,问鼎赛季主要是以州为基础作战单位。以州府为中心的整个势力单位获得了某个州府的声望后,其它势力进攻该州的城池会使其进入战乱状态。
战乱状态下的城池不能调动、委托、迁城,耐久度大幅下降,且建造攻城大营的时间和攻城时间都缩短为五分钟。此外新增的三个国策,流言四起、雾锁重楼、传檄宣威基本也是以进攻为主的。这些都大大的利好攻城方,对于防守方来说变得更难了一些。
主要原因还是源于新地图的改变,新的地图比老地图小了很多。我们大致能看出新地图更有纵深感,换句话说,前方和后方是很明确的,多城之间的接壤没有以前那么开阔了。并不是四通八达的随意行军,和以前拿大营围城都有点围不上的大地图了,而是锁的更紧的小地图。
那么也就意味着进攻可选择的方向性和目的性会比较明显,当听到某国来犯边境,听这个报道后,你的第一反应就是A过来的还是B过来,或者是某些口子奇袭过来的,基本上脑海里是有判断的。
且利好进攻的情况下,如果敌方来进攻我方,可以让盟友去打它的州。对方首尾不可兼顾的话,可能既打不下来你,自己的城也有可能保不住,这就对于盟友间的联动作战提出了更高的要求,是联合防守还是联合进攻变得非常重要。不看一城一地的得失,因为一旦溃败,可能面临的就是全线崩溃。