所谓抢速,抢的只有封系和物理,封系抢速能获得主动权,物理则是一个队伍的软肋,最容易击杀。物理抢速能在击杀后守尸,不让其出手。其它位置原本并不需要抢速度,但是为了搭配物理的速度,辅助也只能跟着提速。而法系因为魔力不加速度,再怎么抢,正常也是一个队伍中最慢的。可以选择抢法系速度,也可以龟速,但影响没有物理那么大。
假如现在两个队伍都是常规五门,封系带配速,其它位置一个龟速。如果对方抢到速度,战斗中对方封系能主动选择封印目标,释放特技也更主动。而我方只能预判和被动解封来获得出手机会,我方物理一旦被集火击杀,辅助复活之后又会被对方物理守尸。不仅不能打出伤害,还浪费辅助的出手机会,因此很多队伍会不断提升速度来获得先手。
虽然抢速能获得主动,但也伴随着风险。敏捷没有任何生存加成,双方都想比对面快,随着速度越来越快,生存能力也越来越难提升。当有一方硬件难以支撑不断的内卷,作为一个战术性游戏,让速阵容也随之诞生。
基本原理就是让出对位的速度优势,来获得更高的生存能力。对应的打法也不再是针对物理,我方的高速去针对对方的中速,低速去针对对方的龟速或高速,类似于田忌赛马的思路。
虽然针对的目标不同,但本质原理都一样,集火击杀加上守尸不让倒地单位起来后出手。让速封系在对方辅助后出手,就去针对物理或者敏法。这两个位置不优先击杀,因为即使击杀成功,对方复活后还是能正常出手,只需限制其输出就行。封印、放下、立地都是不错的办法。