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哈利波特魔法觉醒风雨雷灾值不值得抽取

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2026-09-08 14:23:49

风雨雷灾是一张兼具输出和解场的瞬发aoe牌,它的优点是前摇极短,非常难反应。数值给的还算不错,而且是贯穿伤害,斯内普伙伴卡无法抵挡。万咒的消除除非预判,否则看到这张牌再消也是来不及的。而缺点是这张牌的施法距离非常短,手感奇差无比,释放的方式简直不是人类设计的,导致这张牌很多时候具备局限性,很难找到属于自己的定位。它的宽度其实跟一个幽灵马差不多,但是施法距离非常短,释放方式也很诡异。

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捏着马车就会发现没办法以自己为中心让后向前撞出去,必须要是侧着撞。而且施法距离单排场地情况下,站在底线才能勉强打到中线,双排的场地下甚至是打不到的。马车释放时出伤速度非常快,而且会造成击退效果,但是这个击退效果没有办法打断像水牢这样的咒语。十八级瞬发四百七十二,在五费牌的区间中数值给的算不错的,毕竟十八级的阿兹卡班才四百七十三。后续的持续电击每电一下二十二,对于非巫师单位来说会一直电到死,这点还是不错的。

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最大的问题就是手感太拉了,而且释放的锁敌还有拖动的指示器都非常诡异。为了拉怪解场需要浪费步数不说,持续电击对于贝拉的叠层效率提升也没想象中那么强。相比之下幽灵骑士团的释放就非常舒服,以自身为中心去瞄牌,很容易去解掉脸上的东西,也不需要用额外的步数拉怪。并且一旦敌方生物站位分散,一个风雨雷灾是注定解不干净所有场的,往往拉怪调整站位的时间就会亏很多血量。同样作为五费解场定位的aoe卡,赛马是可以在自家底线撞到对方底线的。

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风雨雷灾如果想打到对方底线的话,就必须要巫师走到中线才能打到,这一来一回就会消耗很多步数。个人觉得风雨雷灾这张牌无论是实用性还是泛用性都不如赛马,如果你的账号已经养成了幽灵骑士团有赛马卡等的话,那么风雨雷灾这张牌就并不是刚需。不过这张牌三帧出伤,前摇非常短而且不用叠层,也是有优势区间的。例如多比可以用闪步调整位置瞬发马车,这个东西完全没办法反应。在对面视角下无论是统统加护、万咒皆终都是白搭,只能靠预判来躲。

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