控磁有三种,第一种就是控制弹射磁链的不断。通常情况下,弹射磁链断开,磁铁也就消失了。当我们在弹射磁链恰要断开且不会触发吸引的距离,磁链就会从弹射磁链变为吸引磁链,也就不会断开了。第二种是断吸控磁,在触发吸引读条后,切换磁极,由于弹射触发距离短于吸引,所以切换磁极可以打断吸引的进行。
一般屠夫看见读条就会立马放下气球,用这种控磁,就可以骗放气球而不消耗磁铁。第三种是交互控磁,处于交互状态下,任何磁铁读条都会终止,合理运用板窗交互也能达到控磁的目的。控磁主要用于防消磁和气球OB,监管拉远想消磁时,及时切换吸引就可以了。
由于磁铁是有限的,合理运用控磁可以最大化拖时间。最后就是一些特殊点位,可以很好的拉开身位。弹射难度大、风险大、收益大。吸引难度小、风险小、收益稳定。稳稳进交互推荐吸引,拉大点和换位用弹射,合理运用各种牵制磁铁技巧和一些特殊点位是关键。
当队友路过时,我们理所应当给予一些帮助,这个时候一定要留一块磁铁自保,以免换抓。一般来说,勘探可以选一些牵制必经点,如教堂,这样队友就带到我们这里帮忙OB,也最大限度的减少电机损耗。
那么如何掌握主动出击的时机呢?当我们修完第一台机时,如果队友牵制或上椅位置离我们近,就可以选择OB一下保队友二溜,这种不干扰电机进度的OB是最值的。第二种就是电机进度只差一点时,我们就可以先放开密码机让队友来补。此时去OB队友,无论是气球OB还是牵制OB,都以拖到密码机压好为目标。