打木桩是测试角色输出能力、优化技能链和装备搭配的重要方式。木桩通常指固定不动的目标,玩家可通过持续攻击来检验伤害数值与技能循环效率。要实现高效打桩,需从角色选择、技能链配置、装备心法搭配以及实战手法四个维度综合调整。
角色选择上,高爆发或高频连击职业更适合打桩测试,例如炽刃、绝影等。这类职业技能倍率较高,且能通过连招保持持续输出。技能链需优先考虑冷却时间与杀意循环,确保技能释放无缝衔接。通常采用6秒为基准的冷却链,搭配生成杀意的起手技能和消耗杀意的强化技能,形成闭环。精研分支选择直接影响伤害类型,需根据装备属性倾向调整,例如暴击流优先点选暴伤加成分支。
武器词条优选对精英及首领伤害加成、暴击伤害等直接增伤属性;套装效果以首领套、剑神套为主,兼顾输出与功能性。心法需激活关键羁绊,例如魔堡故人提供冷却缩减,万魔之魂提升暴伤。副心法位可携带白剑、黑剑等增加基础攻击力。刻印系统需优先完成玄武套与冰山之种套,强化手套部位的暴击属性。
实战手法上,取消技能后摇是提升输出的关键。例如通过跳跃中断瞬空闪的后摇,或利用格挡取消剑幕收招动作。打桩前需叠满增益层数,如唐门20层或奥义蓄力。攻击时注意保持与木桩的适中距离,避免部分技能因判定问题丢失伤害。若使用自动战斗模式,需手动调整站位以确保技能命中率。
最后需通过多次测试对比数据,逐步优化细节。若出现面板高但伤害低的情况,需检查技能命中率、暴击触发频率或属性稀释问题。打桩结果仅作实际副本中还需考虑怪物机制与生存需求,避免过度追求桩伤而牺牲实战适应性。