对于施法职业来说,首先要明确两件事情,第一就是记忆施法与自发施法的区别与优劣,第二是要区分常见法术与独特法术。记忆施法类型是全法表可知,神术记忆直接获得全法表,奥术记忆可以通过卷轴学习,并且单个法术间的数量与位置互相独立,适合释放一次性buff。比如说群体牛之蛮力数等,只占用一个法术位。如果是自发施法的话,就需要浪费可知法术数量。

自发施法的可知法术随升级获得,数量有限而且宝贵,一旦错过无法弥补,同时同级已知法术共享数量总数,无需提前记忆,便于切换,适合阶段性输出与治疗,但注意自发施法的超魔法术将占据整轮动作。而之所以要区分常见法术与独特法术,是因为施法职业以法术为核心,其他提升途径往往不多。法术的好与坏会直接决定职业的定位,特别是buff类与控制类法术。神奥通用法术:群体牛之蛮力、共用真知术、英雄气概、防死结界、预警、行动自如、石肤、阵营武器、魔化武器、魔化防具、光之锁链、定身他人,这些法术有是理所应当,没有就等于是职业减分项,它们同时也是常驻buff,对于高难度战斗来说必备。
奥术常见法术有着加速术、高等隐形术、寒冰身躯、水幕拒敌、阴影塑能、灭顶悲恸,在这些法术里特别是加速术和高等隐身术对游戏体验提升很大。神术常见法术自身buff较多,进攻性强。像是神能、金鹰之魂、祈祷术、荣光爆发等等,一些冷门的塑能控制系列,例如秩序之怒、颂圣之语,在清理小兵上也是非常好用。最后就是职业特有法术,祝福武器、树肤、施恩、狂乱之歌、严加斥责、杂音贯耳,这些法术只要拥有,加分巨大,常用的树肤也是需要特定条件较难获得的法术。