游戏中的战斗都是在上下四层的火车厢中进行,其中玩家能部署的车厢只有下三层,对于顶部放有薪火的一层是无法进行单位部署的,为了守住最后的防线,玩家要做的就是在下三层中合理放置单位,来阻止怪物的不断上升。常规部署思路就是把第一层作为AOE层,部署带横扫加迅捷的单位,保证先手攻击削弱敌人的血量,如果有地狱火房间卡牌也可以直接单挂在第一层房间,此时就不用额外放其他单位。

如果这些AOE手段都还没拿到,最下一层就放常规的单位卡,对于AOE法术卡则着重在这一层使用。第一层主要用来高效的处理后排小怪,不让他们释放具备机制类的技能。第二层作为灵活层,非核心的单位都可以部署在这一层,作为缓冲或者处理漏网之鱼。第三层作为核心层,也是为了确保敌人不会再上一层的关键防线,部署方面尽量选择核心单位,在战斗前期这一层相对来说都是更为安全,可以选择多偷两回合的发育时间,对于一些非发育流派的卡组,就可以根据实际情况来进行部署。
像是女巫团的导流卡组,导流可以增强法术牌强度,但是只能在一层生效,所以这类卡组一般都会把核心部署在第一层。出怪常规部署之外还有一个针对性思路,需要根据敌人的机制进行调整,有些敌人或者boss的机制也是带有发育性质,像是超越祝福的拉克斯,每回合结算都会获得狂怒、再生以及法术护盾,这样的敌人如果我们把核心放在第三层,等他上来后就是有着上百点攻击力。所以这种情况下就需要针对性的部署单位,尽量在前两层就把敌人击杀。