直觉上看似乎城市多出了多少产能就能向后结转多少,但游戏实际上把产能结算分成了两个部分。最核心的规则是回合锤的结算优先级是最高的,例如把生产项目所需产能理解成一个水池,生产单位的过程就是往其中加水。水池被灌满则生产完成,否则积累进度到下一回合继续添加。产能结算的顺序是先把当前全部回合产能倒入蓄水池中,此时如果能把水池灌满则生产完成,并会将多余的产能转化为溢出锤。

如果不能把水池灌满,则会加入溢出锤并计算政策卡等增益效果。此时如果能把水池灌满则也会生产完成,但多余的产能不会再转化为溢出锤。可以把溢出锤理解为快要变质的水,把政策卡理解为往水里加的猛料。二者虽然也能充数,但加入水池的优先级不如纯水当回合产能高,且不能实现跨期加入类似于会变质。骑手基础需四十锤,挂卡生产需二十七锤。

城市五十锤无溢出锤,此时能生产出骑手溢出十锤。城市五十锤有十溢出锤,此时能生产出骑手溢出十锤。城市三十五锤无溢出锤,此时能生产出骑手溢出零锤。城市三十五锤有十溢出锤,此时能生产出骑手溢出零锤。城市二十锤有七溢出锤,此时能生产出骑手溢出零锤。注意这一情况有时会有显示bug,实际生产回合数会少于界面上看到的回合数,一切还是以实际结算为准。