弓箭手的BD从第一章开始就有着非常好的强度,作为一个远程职业,也是最适合新手玩的了。战斗方式无脑且强大,通过占据高地有利地形,配合各种元素伤害或是打控制的箭头即可起到重要作用。职业的核心技巧就是抢高地,自身与敌人处于高低差的时候,位于高处的弓箭手射击就有着额外增伤以及命中。在战斗前,优先让弓箭手脱离队伍,单独找一处又能打到敌人,且能吃到高地增伤的位置,之后再让前排开战即可。

战斗回合主要就是依靠技能和箭头打输出,本作的箭头很容易制作,点出天赋箭矢回收后基本不会缺普通箭头。核心输出技基本就是远距和穿甲比较好用,实在没有高地可占领的时候,平地也可以用凌空射击技能来得到一次高地加成攻击。其他神射技艺的技能都是buff或加成类,早期可以打打弹射箭对群,绝大多数情况下都是射箭头。玩法从1到20级其实没有太大的区别,技能加减速箭矢将敌人蓝盾破掉,就可以根据弱点打出各类元素箭头。
加点方面主要属性为敏捷,一般都是先把敏捷点满保证命中和伤害,智慧前中期加到先攻够用就行,队伍保证有一个人能够全场抢到先攻即可。能力加点按照战场、神射、刺杀的顺序来加,战场技艺提升弓箭手的物理伤害,神射则是让我们能学到更好的技能,增加高地加成效果,刺杀就是提升暴击率了。