斧头的基础伤害远超同等材质的剑,像前期最容易获取的石斧,伤害数值比钻石剑还高,只不过攻速慢了一半而已。它不像剑提升一个材质等级才能多增加额外伤害,在生存前期面对单只怪物时斧头的爆发伤害能更快清理敌人,比如说普通僵尸,石斧只需要三次攻击就能将其击杀,但同等的石剑需要五次才行,因此斧头前期的性价比非常高。不过存在多个怪物时,斧头的攻击冷却比较长,容易陷入危险境地,虽然Java版斧头单次伤害比同等材质的剑高了两点,但攻速却慢了百分之六十。

持续输出能力反而比剑低了百分之二十多,并且斧头作为工具打架会有双倍的耐久惩罚。从数值上来看斧头在面对单个或少量怪物时会更有优势,可以来回拉扯打出巨量输出,剑在处理大面积怪物时有更持续稳定的输出,更适合持久战。斧头在Java版中玩家冲刺状态下用斧头攻击持盾目标百分百触发破盾,能直接让盾牌瘫痪五秒。是原版中唯一一个破盾的手段,就算是站立攻击也有百分之二十概率触发。剑也有专属功能横扫之刃,满蓄力一刀能同时伤害周围三个以上的目标,刷怪被群殴时清场效率是斧头的三倍以上。

单次伤害下合金斧的输出为十三点,合金剑为十一点,对比伤害高了两点,而在跳劈暴击下斧头伤害为十八点,剑为十五点。比如像石斧的伤害就和锋利2的钻石剑持平,前期开荒性价比直接拉满,不过打高血条BOSS时用斧头会比剑多花百分之三十以上的时间。整体来看前期生存中面对少量或多个单个生物时,斧头是最好的选择,可以更快结束战斗,在面对近距离的多个怪物时剑是最稳的选择。