流纹斧跟其它流纹武器一样,也是特殊的投掷模组,它的重击,蓄力以及跳重都会将武器丢出去,流纹斧的近距离重击和蓄力只有百分之五十异常倍率,如果和BOSS近身交互异常效率会非常低。跳重的话异常倍率是正常的百分之百,但速度比较慢,重击玩法由于速度比较快倍率也不低,因此输出效率是最高的。投掷模组离不开衰减机制,所有的投掷子弹都有衰减机制,在衰减距离内攻击能造成全额伤害,超出衰减距离就会随距离增加而降低伤害。

而流纹斧在衰减机制的基础上还有一套机制,在子弹飞行零点三秒后原子弹将被替换成低倍率子弹,并重新计算衰减,不过对于流纹武器来说衰减带来的影响很小,子弹在大幅衰减前就会被销毁。整体来看流纹斧强度一般,表面来看它的特殊模组是给远程输出选择,实际上因为近距离子弹销毁距离很短,只要远一点就会替换成低倍率子弹,替换上的伤害非常低。远程攻击的代价又高,因为它的耗精很高,一个重击就三十多的耗精,打得还很快。

实战中因为流纹斧血质变不会亏太多面板,所以毕业质变首选血质变,战灰的话带悲恸惨叫就行,这也是唯一能带的附魔战灰。buff带立誓和狂热香,灵药带吸血破,护符优先血欢愉和锻造矛,也可以带远箭护符延长衰减距离,但不会延长销毁距离。加点的话前期厚重质变,优先升级力量到九十九级,之后灵巧升级到四十九级换成优质质变,继续升级灵巧到八十级就算毕业,有多余点数也能升级感应,等感应升到六十多级以上就可以换成血质变,智力和信仰没必要升级加成太低。