五大属性中的反应是枪械流派的核心,它会直接影响枪械的暴击率、射速和操控性,同时解锁机动性相关的专长,技术能力决定了义体容量上限和技术武器的伤害倍率。肉体属性负责提供生存续航与负重承载,智力仅针对智能枪械流提供黑客联动加成,镇定属性则补充暴击伤害和潜行作战的额外收益。

开局加点建议先将反应拉到6点、技术能力到5点、肉体到4点,这样前期既能吃到基础枪械伤害加成,又能解锁基础制作功能和低阶义体槽位,避免前期战斗力过低。中期优先把核心属性堆到15点解锁对应的终极专长,纯动能步枪流优先把反应拉到20点,技术穿透流先点满技术能力,智能追踪流先堆智力,后期再逐步补充副属性。其中技术能力树的边缘行者专长几乎是所有枪械流的必选项,它能额外提供50点义体容量,代价只是少量生命值上限,对于输出流派来说完全可以接受,且击杀敌人后还能叠加暴怒,进一步提升暴击率与暴击伤害,性价比极高。

反应属性下的专长树优先级需要视武器而定,左侧的突击步枪或手枪分支优先点出基础伤害加成、爆头倍率提升和快速换弹,中间的机动性分支是所有枪械流派的通用核心,快步突进能将普通闪避替换为突进,不仅移动距离更远,还能自动翻越低矮障碍物,在巷战和室内场景中实用性拉满。滞空时停专长则是当前版本步枪流的核心机制,需要配合克伦齐科夫义体触发,滞空状态下开启时缓会自动延长持续时间并保持悬停状态,该效果仅对突击步枪和冲锋枪生效,使用手枪或狙击枪无法吃到加成。满级克伦齐科夫基础持续3.5秒,配合滞空时停能将输出窗口拉长到接近6秒,而冷却时间仅有6秒,几乎可以做到无缝衔接。

空中输出时敌人的命中率会大幅下降,相当于自带高额闪避加成,生存和输出能拉满。技术能力的专长树中,左侧的玩火自焚和消防阻燃是生存核心,二者叠加能提供高额减伤,蹲下作战时配合镇定属性的藏头裹脑专长,常驻减伤能堆到非常夸张的地步,哪怕正面硬接敌人火力也不会轻易暴毙,中间的老牌朋克专长每有一个9级以上的属性就增加4点义体容量,后期全属性拉高后能额外提供二十多点容量,属于越到后期越强的被动增益。