游戏中的速度分为两个种类,分别是步行速度和奔跑速度,正常角色的步行速度是四点,奔跑速度为六点,步行速度只在角色不动的时候使用。有几种地面上的东西会对速度有影响,其中影响最大的就是焦油陷阱,其次是蜘蛛网和潮水,不管是海边的涨潮还是雨季生成的水坑都是这个减速效果,还有两种地皮和两种道路。

地皮就是鹅卵石路和石板路地皮,两种道路的话一种是隐形的,还有一种是鹅卵石纹理,只出现在原版和巨人国的地上,这些地面上的东西会比装备优先计算。它们还有个优先级判定,低优先级会被高优先级的给覆盖掉,潮水的优先级最高,两种路面的优先级最低。影响速度的气候有两种,分别是风和雾,其中风是两用的,顺风会加速,逆风会减速,而且会根据风速的大小调整速度影响。

不同训练方向的牛基础速度都不同,普通和战斗状态的牛速度都是七点,肥胖状态的牛速度是六点五,行走状态的牛速度是八点。鞍具加的速度也都不一样,普通状态的牛加上普通鞍具的速度能达到九点八,当角色骑上牛之后都会按照牛的速度来计算,也就是说角色自身的基础速度和各种特殊角色的移速加成都会被废弃。气候方面牛会受到风的影响,但不会受到大雾影响,虽然大雾中的牛跟角色一样会处于困倦状态,但移速依然是九点八。