远古时期是从开始到解锁第一个古典时代市政或科技之前的阶段,这个时期的核心任务是完成基础探索、确保生存并为首轮扩张做好准备。开始时选择首座城市的坐落地点是远古时期最重要的决策,理想位置必须紧邻淡水,例如河流、湖泊或绿洲,这能保证城市人口快速增长。地形优先选择平原丘陵,这种地块能同时提供食物和生产力。观察初始地块周围的资源,奢侈资源能提供早期宜居度,加成资源如大米、石头能加速建造。

建立城市后常见的开局是训练侦察兵,侦察兵能快速探索周边地形,发现自然奇观、部落村庄、城邦和其他文明。发现这些目标能带来文化、科技或金币奖励,之后训练建造者改良城市周边的资源地块。改良后的地块能大幅提升食物或生产力产出,加速后续建造。在科技研发方面目标是解锁所处环境所需的改良技术,要是开局附近有牧场资源如牛、羊就研发畜牧业,有种植园资源如香料、棉花就研发灌溉。文化方面尽快研究对外贸易市政,它能解锁城市规划政策卡,为所有城市增加生产力。

遇到其他文明时可以尝试进行初步外交,但远古时期的外交选项有限。在首都人口增长、基础资源得到改良后,就可以开始考虑训练开拓者建立第二座城市了。在第一座城市人口达到三或四,并完成至少一个建造者和一个军事单位的生产后,是开始训练开拓者的合适时机。确保有足够的金币或政策卡支持减少开拓者的训练时间,同时开始规划第一个区域的位置,例如学院区或工业区,为进入古典时代后的快速发展打下基础。