骑兵单位的建造是军事扩张的关键,建造骑兵需要先研究骑马科技。研究完成后城市的生产列表中就会出现轻骑兵单位例如战车,研究军事战术可以解锁重骑兵如骑士。建造骑兵的城市需要有较高的生产力,在城市管理界面中选择生产队列,找到对应的骑兵单位图标并确认。也可以直接在该城市的购买面板中使用金币立即获得一个骑兵单位,拥有马匹资源对于建造大多数骑兵是必要前提,需要通过建造牧场来改良领土内的马匹资源,或者与其他文明进行贸易来获取马匹。

城市没有连接到马匹资源,就无法开始建造依赖该资源的骑兵单位。选择拥有特殊骑兵单位的文明可以占据先天优势,蒙古文明的怯薛无视控制区域的阻挡,斯基泰文明的萨卡弓骑手拥有远程攻击能力,阿拉伯文明的马穆鲁克在沙漠地形上表现很好。这些独特单位在特定科技时代解锁,并取代标准骑兵单位。在政策卡的选择上,寡头政治政体能提升所有陆地近战单位的战斗力包括骑兵。骑士制度这类军事政策卡能直接减少训练骑兵所需的时间,配合拥有高生产力加成的工业区及建筑,能进一步加快建造速度。

在实战中利用骑兵快速穿越开阔地形,绕开敌方主力直接攻击远程单位。完成攻击后,可以利用剩余移动力撤退到安全位置,这种打了就跑的战术是骑兵的核心。升级方面优先选择增加移动力的机动升级,或者提升侧翼攻击加成的升级路线。骑兵在平原和草原地形上能发挥最大效能,但要避免在森林或丘陵地带与以防守见长的单位纠缠。骑兵集群可以执行快速包围,切断敌方城市的补给线。配合攻城单位时,骑兵负责扫清城市外围的守军并保护攻城武器。攻占一座城市后,骑兵的高机动力允许其迅速赶往下一个战场实现连续打击。