在普通小兵的血条下方,显示的是黄色架势条,当攻击敌人或者进行格挡,都会累积对方的架势条,而格挡同时也会让自身的架势条上涨。当自身架势条被打满时,角色会进入失衡硬直,部分Boss还会针对这个状态释放专属技能,不过一段时间后架势条会自动重置恢复。敌人的架势条被打满后,同样会进入失衡状态,可立即发动忍杀,若未及时忍杀,敌人会从硬直中恢复,并回复部分架势条。

击杀敌人有两种方式,一种是直接清空敌人的血量条,一种则是打满敌人的架势条触发忍杀,无论是自身还是敌人的架势条,在未受到攻击或未进行格挡的情况下,都会缓慢自动恢复。躯干值的回复速度与当前血量挂钩,血量越高,躯干回复速度越快,这一规则对角色自身和所有敌人都适用。当难以快速攒满敌人架势条时,可以先打掉其部分血量,再集中精力积累躯干值,能更高效地触发失衡。

在短时间内对敌人造成足够强度的连续攻击,就能触发目标的硬直状态,这种效果在大型敌人身上表现得最为明显,比如赤鬼、怨鬼等。攻击敌人的不同部位,对其韧性的削减幅度存在差异,不过这种效果在敌人硬直初期较难直观判断。若错过时机,敌人会在短时间内恢复行动能力,虽然不会回血,但会重新发起攻击,需要再次将其打入失衡状态才能完成忍杀。