对于逃生者来说,钩子有着三个不同的阶段,三种阶段对应不同的特性。当逃生者被杀手抱起挂上未损坏的钩子后,献祭流程便会启动,此时处于一阶段。由于恶灵尚未完全显形,因此逃生者拥有两种选择:主动按住左键尝试挣脱,这个动作耗时1.5秒,但默认成功率仅4%。

每一次失败都会让阶段进度条直接削减23秒,且无技能加持下最多只能尝试三次,失败三次就会直接进入二阶段。此外也可以选择等待队友救援,队友的救援动作仅需1秒即可完成,无论挣脱成功还是被救下,逃生者都会恢复到受伤状态,同时获得10秒的加速与坚韧效果。值得注意的是,当前版本加入了防贴脸守尸的特殊机制,一阶段开始后会出现隐藏进度条,屠夫进入16米范围内进度条就会启动,距离越近充能越快,贴脸状态下20秒即可攒满自主脱钩权限。

脱钩后能获得15秒坚忍效果,但如果有队友进入10米范围,这个进度条会暂停或减速,且大门通电后该机制会失效。当一阶段时间耗尽、三次挣脱失败,或是被救下后再次上钩,就会进入二阶段“挣扎阶段”,同样维持70秒时长。这个阶段最大的变化就是玩家无法再自主尝试挣脱,只能依赖队友救援,同时需要应对间歇性出现的QTE技能检验,成功命中白色区域能让献祭进度正常倒退,但白色成功范围会随时间逐渐缩小,一旦命中无色区域,进度条就会额外削减20秒。

若连续两次未进行任何操作,会直接跳过剩余流程进入三阶段,需要特别注意的是,二阶段被救下的逃生者若再次上钩,会直接触发三阶段完成献祭,因此被救后务必迅速远离危险区域,避免短时间内再次被击倒。