武僧精通简易武器和短剑,无盔甲训练,与依赖魔法的法师、术士类似,但是更侧重体能,技能熟练度并非关键。主要的职业特性为无甲防御,不穿盔甲时护甲等级除敏捷修正外,还可叠加感知修正,早期即可拥有媲美战士的护甲等级。他的三项核心职业特性统称武术技能,均与徒手攻击相关,会提升徒手攻击的实用性。还可使用武僧武器或徒手攻击,根据敏捷与力量数值高低,选择较高属性修正计算伤害,将徒手攻击强化为类武僧武器的攻击方式。

还会提升武术武器和徒手攻击的伤害,基础为1D4钝击伤害,常规徒手攻击仅1点伤害,且每三级提升一次,最高可达1D8,是提升武僧伤害的核心关键。使用武僧武器或徒手攻击后,可通过奖励动作进行一次近战徒手攻击,一级即可获得额外攻击能力,是高效的伤害输出方式。疾风连击会消耗1点气,通过奖励动作发动两次快速徒手攻击,相当于常规攻击的双倍效果,且可随等级解锁更高阶形态。

该技能触发暴击类效果时,仅首次攻击可保证暴击,第二次攻击依赖概率,但多次攻击可提升命中几率。一级武僧气上限为2点,短期恢复充足,早期战斗通常可使用两次,基本满足需求。二级气上限增加1点,气资源随等级提升持续充足,解锁无甲移动,不穿盔甲和盾牌时移动速度加三。新增三项技能,其中防御技能可提升敏捷豁免优势,但需消耗奖励动作,对依赖奖励动作输出的武僧实用性有限,仅危急时可用于自保。
疾跑技能消耗气且需奖励动作,可使移动速度翻倍,跳跃无需消耗奖励动作,提升机动性,但持续仅一回合,且跳跃时易遭敌人借机攻击。迅捷移动与撤退技能兼具脱离战斗和跳跃优势,安全性较高,但机动性略逊于疾跑。三级需选择子类,解锁偏转飞弹技能,可通过反应减少远程武器攻击伤害,伤害减免公式为1D10加敏捷修正加5乘以等级。若减免至0,可消耗1点气将攻击反弹,仅对弓箭、弩等远程武器有效,对魔法爆发等无效。

四级获得首个专长,解锁羽落技能,坠落时通过反应获得坠落伤害抗性,减少10点伤害,对战斗力无实质影响。五级获得额外攻击,解锁两种震慑攻击变体,一种需手持武器且消耗1点气,附加震慑效果,另一种为徒手震慑拳,可使敌人陷入无法移动、无法动作或反应的眩晕状态,但需通过敌人的体质豁免,成功率较低,属于辅助控制技能。七级解锁反射闪避,面对需敏捷豁免的法术或特效,成功豁免可完全规避伤害,失败仅承受一半伤害。解锁定心术,可通过标准动作解除魅惑或恐惧效果,但是会消耗动作,对于战斗力的提升有限。