游荡者在1-6级的前期时,主要战斗思路为潜行加突袭轮压制。战前角色需要先躲到敌人视线范围外,通过潜行进入隐匿状态,若有隐形术卷轴,可直接使用以确保不被发现。从敌人视线外发动攻击,触发突袭效果,敌人获得受惊减益状态。利用刺客迅捷返还的动作,先消耗标准动作攻击敌人,必定重击,再双持手弩用附赠动作发动第二次攻击。若已兼职2级战士,可消耗动作如潮额外发动一次攻击,实现三次攻击,其伤害足够秒杀非精英怪物。

突袭轮结束后,依据先攻值排序,若角色先攻值足够高,也就是达到敏捷16加警觉专长,可再次优先行动,继续攻击其他敌人。若潜行状态未被打破,可再次躲到视线外重新潜行,准备下一轮突袭。在战斗前饮用嗜血灵药,额外获得一个标准动作,进一步提升突袭轮的攻击次数,最多可发动四次攻击,实现一轮清场。
在7-12级后期的战斗思路为高等隐形术加无限潜行输出,战斗前角色自身使用暗影之剑戒指提供的行动无踪法术,隐匿检定加10点。让七级以上的法师或术士为角色施加高等隐形术,法师四环法术,术士可通过岩石超模扩展法术列表。该法术持续10回合,且发动攻击后会触发隐匿检定,检定成功则不解除隐形状态。

若有术士队友,可通过延长法术效果将持续时间延长至20回合,最大化输出窗口。开启回合制或即时制战斗,角色直接对敌人发动攻击,双持手弩配合战士的额外攻击与动作如潮,可发动三次攻击,标准动作两次加附赠动作一次。饮用嗜血灵药后,可额外发动一次攻击,总共四次。
每次攻击后会触发隐匿检定,角色敏捷20点加优雅镶钉皮甲优势,加暗影之剑戒指加10点,隐匿检定成功率极高,基本不会解除隐形状态,敌人无法锁定目标,自然无法反击。利用刺客子职业的必定重击,加上战士子职业的精通重击,以及专长的神射手的组合。单次攻击伤害可达基础伤害加10点的神射手,加上暗影杀手披风的1D6,火热之欲手套的1D6,重击时伤害翻倍,可快速消灭精英敌人甚至Boss。

关注高等隐形术的剩余回合,时间即将结束时,可躲进营地或使用传送术撤离战场,避免隐形解除后被敌人围攻。若遭遇拥有真实视觉可看破隐形的敌人,需优先消灭该敌人,或使用云雾术遮挡其视线,确保自身带有的隐形状态不会被打破。游荡者难以构建后期高强度的构筑,建议选择前期有强度、保留潜行、偷袭的核心玩法,中后期偏向娱乐性与功能性的构筑。通过该构筑,游荡者可以实现前期突袭压制,后期隐形乱杀的效果,例如阿斯代伦可独自清剿整个飞龙岩要塞。