在选择游荡者的时候,最佳兼职为战士,兼具偷袭能力与后期输出强度。1级时优先选择巧手与隐匿作为技能熟练项,属性分配为16敏捷、16体质,剩余属性可根据需求调整,建议适当提升感知,降低被控概率。敏捷直接影响输出与先攻值,体质则提升生命值,弥补血薄的短板,避免偷袭失败后被秒杀。该职业对其他属性需求较低,无需过多投入。2级时解锁灵巧动作,核心作用是用附赠动作执行躲藏撤离疾走,为后续偷袭操作奠定基础。

3级选择刺客子职业,解锁刺客迅捷刺杀先攻暗杀伏击,强化突袭轮输出能力,实现必定重击、优势攻击的前期压制效果。4级获得第一个专长,选择警觉,尽管游荡者敏捷较高,先攻值已具备优势。但警觉可进一步确保先攻权,即便偷袭失败,被敌人发现的话也能优先行动。
5级时可兼职1级战士,解锁武器熟练与战斗风格,选择远程战斗风格,提升远程武器手弩命中率,解决前期远程攻击命中不稳定的问题。6级时2级战士,解锁战士核心能力动作如潮,消耗一个附赠动作可额外发动一次攻击,帮助游荡者实现双打,弥补缺乏多攻击能力的短板。

7级时3级战士,选择战士子职业冠军勇士,解锁精通重击,将重击所需点数降低1,例如常规武器需攻击检定达到20点触发重击,解锁后19点即可触发,配合刺客子职业的必定重击效果来强化输出。8级获得第二个专长,选择属性提升,将敏捷提升至18点,基础16点加2点提升,提升输出、先攻值与敏捷相关检定效果。

9级解锁战士核心能力额外攻击,即双打,常规战斗中可使用标准动作发动两次攻击,配合动作如潮的额外攻击,实现三次攻击,彻底解决后期输出不足的问题。10级获得第三个专长,选择神射手,对远程攻击的效果为命中-5,伤害+10。十级时角色敏捷已较高,为18点,配合远程战斗风格与装备加成,命中率已能稳定保障,此时选择神射手可最大化输出,伤害提升幅度远超命中降低的负面影响。11级无核心能力解锁,被动能力对整体构筑影响较小,属于过渡等级。