集团系统星际战甲中后期的核心玩法之一,通过各大势力阵营的设定,为玩家提供专属的强化道具。游戏内共有六个主要集团,天然分为两大对立阵营,左阵营包含钢铁防线、公义仲裁者与中枢苏达,右阵营则由佩兰数列、血色面纱和新世间组成。阵营内部的集团彼此友好,提升其中一方的声望时,同盟也会少量受益。

跨阵营的集团则存在敌对关系,当玩家为某一阵营积累声望时,对立阵营的声望会随之降低,最低可降至负两级。因此阵营的选择直接影响后续声望的获取,建议玩家优先选择同一阵营的集团,避免声望分散导致声望获取效率低下。声望是集团的核心货币,当集团声望达到对应等级后,可逐渐解锁对应的奖励。一级能兑换战术魅影,二三级可获取空战武器部件,五级则开放强力集团卡与专属武器蓝图。声望的获取有多种途径,最基础的获取方法就是佩戴对应集团纹章后进行日常任务,它会自动将任务经验的15%转化为声望,不过每日声望存在上限,提升段位可以增加每日声望上限。

更高效的获取方式是完成集团任务,这类任务每日刷新三个,不仅能直接获得声望,地图中还会散落着一些“集团勋章”,佩戴寻物雷达或使用登陆艇“星察”的技能可快速定位勋章位置,上交后获得的声望不受每日上限的限制,水星拦截、欧罗巴防御等小图任务是刷取勋章的最优选。当声望满级后,需捐献福马、奥罗金催化剂、P版战甲成品等材料进行升级,才能解锁更高阶的奖励。当某一集团声望跌至中立以下时,会触发“刺杀小队”机制,这些追杀者的规模会随敌对程度来进行升级,且与“小黑”等常规刺客不同,集团刺杀小队的标记无法在个人资料中查看,仅能通过提升声望至中立来解除。

刺杀小队会随机出现在任务地图中,不过其威胁相对较低,若不影响任务目标可暂时忽略,击败他们有概率掉落对应的魅影设计图,也算敌对关系带来的额外收益。玩家中途可以自由更换集团,从而将声望等级为负数的集团恢复到正常水平,但相对的,自己当前集团的声望等级将会开始倒退,因此切换阵营前最好清空当前集团的奖励,否则想要重新恢复声望等级将需要额外缴纳珍贵材料。