游荡者在一级熟练项方面护甲的熟练度表现较差,仅轻甲可用,武器方面只有手弩值得一提,其余武器熟练度缺失。因此游荡者前期基本依赖手弩输出,其强度足以支撑前期战斗。一级会解锁基础职业动作偷袭,当对敌人拥有优势,或敌人周边1.5米内有己方盟友时,可造成额外1D6伤害,包含远程与近战两个版本。玩家可在角色技能栏点击使用该能力,就默认开启,反应栏中也默认激活,无需额外询问,只要攻击本身处于优势状态,便会自动触发偷袭。

偷袭存在触发条件,必须满足对敌人有优势,或敌人周边1.5米内有己方友军,二者缺一不可。制造优势的手段多样,其中盗贼最常用的是潜行,对前期而言1D6的额外伤害已经够了。一级还拥有一个隐藏特性,额外的高级技能熟练度,通常会选择巧手与隐匿这两个核心技能。一级时将这两个技能各加7点,即可达到极高数值,使游荡者在前期探索中具备优势。
潜行能力通常需搭配盗窃,角色在敌人视线范围外完成潜行后,可窃取目标背包内的物品,甚至能将自身背包中的物品放入目标身上,放入物品无需进行鉴定。窃取物品则需进行巧手检定,只要检定通过即可安全获取物品。盗窃行为过一段时间后会被目标发现,进而引发追击,因此盗窃成功后最好尽快离开现场。

凭借盗窃与潜行能力,游荡者在前期属于T0级职业,是队伍必备角色,开锁能力更是前期探索的重要保障。充分运用这些能力,能为冒险队伍提供足够支持,游荡者也因此成为队伍前期的关键角色。二级的主要能力为灵巧动作,允许角色使用附赠动作来执行躲藏、撤离、疾走等,而这三个动作此前需消耗标准动作才能使用。
该改动主要为了方便游荡者在战斗中躲到敌人视线外完成潜行,再利用标准动作发动偷袭。三级需选择子职业,总共有三个子职业方向,四级可获得第一个专长。五级解锁额外职业能力直觉闪避,当角色被攻击命中时,仅会受到一半伤害。狂战士需开启狂暴才能获得物理伤害减半效果,而游荡者五级即可常驻该能力,相当于拥有物理伤害抗性。

常规强力近战职业在五级会获得双打,远程职业也有类似多攻击能力,而游荡者五级仅获得防御型天赋,战斗输出能力提升有限。在非荣誉难度下,即使使用加速效果,该职业最多也只能多进行一次攻击,与拥有双打的职业差距明显,加速后可进行三次攻击。六级会获得额外两个技能精通,但可选技能多为魅力向,如游说、欺瞒、表演等,而队伍中的诗人、圣武士、术士等职业在魅力属性上更具优势。这些技能由他们学习效果更佳,因此六级获得的技能精通对游荡者而言作用有限。