野蛮人在6级时解锁野兽面貌,具备有10种类型可选择。熊的负重加倍,力量检定处于优势,适合喜欢囤货或爱捡垃圾的玩家,喝力量药水后可携带大量物品。猩猩是获得坠落伤害抗性,可投掷营地补给,如瓜果蔬菜,使敌人目盲。坠落抗性意义不大,目盲检定低,需多次投掷才能生效,且投掷补给属于敌意行为,相当于用攻击机会换debuff,对攻击次数本就不多的野蛮人而言,性价比极低。

鳄鱼是站在水性地面上移动速度加3米,站在光滑地面上对抗倒伏的豁免检定处于优势,两项被动均无实用场景,可忽略。鹰的黑暗视觉范围12米,察觉检定处于优势,偏向剧情向能力,仅适合无自带黑暗视觉的种族。驼鹿有18米范围内的光环,为自身与队友增加1.5米移动速度,光环范围大但加成低,实用性有限。
蜜獾在回合开始时,若处于中毒、恐慌、魅惑状态,有50%几率不消耗狂暴次数进入狂暴。该能力需处于负面状态触发,且随机性强,而6级野蛮人一次长休已可狂暴3次,资源充足,无需依赖此不稳定能力,十分鸡肋。雄马在使用疾走后,获得等同于野蛮人等级两倍的临时生命值,疾走无CD,正常可用标准动作释放。

若兼职盗贼还可通过附赠动作释放,每次使用均可增加临时生命值,大幅提升野蛮人容错率,是优秀的保命能力。老虎在攻击流血或中毒目标时,攻击检定获得额外力量调整值,且解锁求生熟练项。这是10种野兽面貌中最强的一个,可与猛虎之心的猛虎嗜血完美搭配。猛虎嗜血附加流血状态,老虎面貌则为攻击流血目标提供命中率加成,彻底解决野蛮人命中率问题,强度极高。

狼解锁隐匿熟练项,且有狼之面貌光环为18米范围,自身与队友的隐匿检定可获得等同于自身敏捷加值的加成,使野蛮人拥有潜行流玩法,但整体强度一般。狼獾攻击流血或中毒目标时,可使其无法移动,敏捷检定处于劣势,属于基础负面效果,强度不高,仅可作为补充控制。8级解锁大地形者可对抗劣势地形,德鲁伊、游侠均有此能力,且野蛮人无创造劣势地形的手段,该能力完全无用。