野蛮人在选择狂战士子职业时,3级会解锁狂暴升级版的狂怒,附带三个可通过附赠动作使用的技能,是前期强度较高的子职业,但后期能力拉胯。狂乱打击是附赠动作额外攻击一次,但每次使用后攻击检定减1,该debuff叠加至狂暴状态结束。愤怒投掷为投掷物体的专属技能,可使敌人陷入倒伏状态,临时近战武器的效果不如愤怒投掷,无特殊亮点。

相较于战士投掷流,野蛮人投掷流存在两大短板,无法为自己套脚底抹油,难以配合装备打额外附伤。前期最强投掷武器闪电混语无法使用,无绑定手段,且后期战士解锁三打后,输出能力全面碾压野蛮人投掷流,导致该玩法仅前期强势,中期换装后便逐渐乏力。在6级的时候会解锁狂暴防护,属于被动,在狂暴处于狂乱状态时,不会被魅惑、恐惧,可免除部分控制效果,属于基础防护能力,无突出优势。

在10级的时候会解锁威吓之姿,附赠动作,可恐吓一名敌人使其陷入恐惧,但该技能并非必中。需敌人通过感知豁免,且需消耗动作使用,实战中基本用不上,属于完全无用的能力。狂战士子职业的核心优势集中在3级的额外附赠攻击,前期强度尚可,但是6级、10级的能力均没有实质提升,后期相较于战士、圣武士已经没有竞争力,存在明显的后期乏力问题。