在母亲的住所地图里,人屠的优势几乎为九一开,其中由32个区块组成,属于超大型的正方形布局。每局地图里的黄色区块会随机刷新出一个呈圆环形态分布的石柱祭坛,其位置毫无规律可言,需要玩家随机应变。人类的重要强势区域是大型房间,属于无解的牵制与修机据点。在大房二楼阳台的后外窗,如果楼下恰好刷新出后窗,便能形成上下联动的转点路线,大幅提升牵制效率。

即便一楼未刷新后窗,只要玩家技巧熟练,也能借助二楼内部的侧窗进行灵活拉扯,轻松拖延屠夫的追击时间。烧烤房的实用性则取决于一楼窗户的刷新位置,如果要是窗户刷在楼梯下方,这里就成为最具备有优势的牵制点。

即便窗户刷在另一侧,烧烤房依然能作为稳定的一圈转点地形,为人类提供基础的遮挡与转点空间,不至于让我们陷入到无法反抗的被动中。在地图中的所有墙区,全部都是独立于正方形主体之外的地形,其中左上角的两处墙区转点较为不便,操作时需格外谨慎,否则有可能被屠夫抓住。而其余四个墙区则具备极高的战术价值,人类可借助白房与墙区之间的木板,轻松实现向白房的过渡转点来扩大牵制优势。

尽管母亲的住所与掩护林同属超大型地图,但板区分布存在明显差异。除白房上方的板区外,其余板区基本不会以4×4的形式接壤,这就使得地图不受16米内不刷板的规则限制。因此母亲的住所整个地图给人的直观感受便是木板随处可见,且大多为安全性极高的长安全板,为人类的牵制和修机提供了充足保障,完全不用担心甩不开屠夫。