战士的常用玩法是近战,但是也可以走远程输出路线,例如投掷流。有不少武器都自带投掷词条,例如匕首、手斧、标枪等,将其投掷出时会造成等同于其近战攻击的远程伤害。其主要优势源于酒馆殴斗者专长与奥法骑士子职的配合,可使角色发动徒手攻击、使用临时武器或投掷物品时,力量调整值加倍附加到伤害与攻击检定中。还能额外提升1点力量或体质,大幅弥补前期命中率与伤害不足的问题。

奥法骑士子职的武器绑定能力,可让投掷武器自动返回手中,无需担心武器消耗,是投掷流的关键支撑。在1级的时候战术风格选防御,提升护甲等级,属性分配为17力量、16敏捷、14体质、10感知,剩余点数分配至其他属性。投掷流核心属性为力量,敏捷可提升先攻权,熟练项选择随意,战士本身依赖属性与专长,熟练项对检定影响较小。
无需使用鬼婆头皮提升属性,力量与敏捷通过正常加点即可满足需求。在2级的时候可以解锁战士核心能力动作如潮,可额外获得一个动作,提升输出频率。3级选择子职奥法骑士,解锁武器绑定,可让投掷武器自动返回。戏法选光亮术可搭配戒指使用,法术选魔法护甲,不着甲时可提升物理护甲,与护盾术,在受击时反应启动,加物理护甲并抵御魔法飞弹伤害。

扩展法术必选脚底抹油,可通过附赠动作触发疾走,搭配装备提升机动性与额外闪电伤害。4级时法术选防护善恶,用来剧情过渡用,专长必点酒馆殴斗者,额外提升1点力量。此时力量属性达标,投掷流核心机制成型,前期可正式启用投掷玩法,1-3级建议按普通战士作战,无专长加成时投掷伤害与命中率较低。5级解锁物理职业基础能力双打,攻击动作可额外攻击一次。
6级时专长可选警觉,确保先攻权,让全队统一行动,较狂战士8级解锁警觉更早获得先攻优势,等级越高投掷流战力越强。7级法术选黑暗术,搭配戒指可玩烟中恶鬼防守流,投掷流防御能力较强,非必需。在8级的时候扩展法术建议选择迷踪步,属于二环法术,可最大化机动性,契合投掷流附赠动作需求。选择合适的专长将力量拉满至20点,可以提升远程战士的伤害与命中率。在9级的时候会解锁不屈,主要是提升豁免检定能力来增强生存性。

在10级的时候,被动能力对投掷流无加成,戏法与法术选择随意。在11级的时候,解锁战士最强能力三次打击,攻击动作可额外攻击两次,输出频率大幅提升,是纯职战士的核心强度节点。在12级的时候,建议为战士的专长选择凶蛮打手,可以提升其投掷伤害,而属性与专长规划彻底完成,投掷流正式毕业。