邪术师在选择邪魔子职业时,一级获得副职特性黑暗之子的祝福,击杀敌人后可获得额外生命值,属于防守向能力。仅对近战死灵法流有一定辅助作用,对输出提升无帮助,实用性一般。黑暗强运是为某项属性检定获得1D10加成,属性检定尤其是对话检定的使用频率。1D10加成幅度大,且每短休可使用一次,能明显增强邪术师的交互与检定能力。10级体魄可指定一种伤害类型并获得该类型抗性,每短休可重新选择。

可选伤害类型丰富,能灵活应对不同敌人的伤害类型,短休重置机制能提升适配性,是顶级防守被动。邪魔法表包含大量优质攻击型法术,一环命令术、三环火球术、四环火墙术、五环焰击术、寒冰锥,覆盖多环群体与单体伤害法术,是三个子职中进攻侧最强的选择。如果计划构建法术伤害型邪术师,邪魔是最优子职,尽管其被动偏向防守,与法表的进攻定位略有冲突,但法术强度足以弥补差异。
旧日支配者1级被动催命警示,对生物造成重击时强迫其及周边敌人进行感知豁免检定,失败则陷入恐慌,属于进攻型被动。重击触发难度较高,但触发后控制效果明显,且与魔能爆构筑有一定配合。6级技能是针对自身的攻击,可使用反应使攻击者的攻击检定处于劣势。如果攻击未命中,下回合自身对该攻击者的攻击检定处于优势,偏向防守侧。

邪术师反应技能使用频率低,此被动可提供一定防护并为后续攻击创造条件。10级技能是获得心灵伤害抗性与心灵伤害反射能力,但造成心灵伤害的敌人极少,抗性与反射效果难以发挥。旧日支配者法表与德鲁伊法术相似度高,包含支配人类、支配野兽等控制类法术,但整体强度远低于邪魔法表,缺乏优质攻击型法术,难以构建强力输出构筑,仅能作为弱化版德鲁伊玩法,进攻能力薄弱。
至高妖精在1级时技能为妖精仪态,对周围3米范围内的目标施加魅惑或恐吓效果,范围过短且控制强度低于人类定身术、怪物定身术等,属于废招,实用性极低。6级影盾受到伤害时,可使用反应使自身隐身,且下回合可免费释放迷踪步。邪术师反应使用频率低,此被动能在受伤后通过隐身与位移规避后续伤害,防守实用性优秀。

10级诱导防御是免疫魅惑效果,但魅惑抗性可通过牧师Buff实现,无需消耗被动获取。至高妖精法表包含睡眠术、高影等辅助类法术,整体实用性略高于旧日支配者法表,但仍缺乏优质攻击型法术,进攻能力薄弱,偏向辅助与防守定位。至高妖精最适合防守向玩法,旧日支配者凭借1级被动与魔能爆的配合,略优于至高妖精,但整体输出能力仍远不及邪魔。