迈克尔·迈尔斯在最新一次的更新中迎来了重做,本次重做主要围绕其核心的“恶魔附身”阶段机制展开调整,既保留了凝视的标志性玩法,又通过数值优化和新增效果提升了角色的稳定性。重做后,迈克尔·迈尔斯一阶段的基础移速从4.2m/s提升至4.3m/s,还新增了16米内凝视时可看见求生者气场的效果,且此阶段凝视不再消耗恶意值,解决了以往前期找人与攒能量效率低下的问题。
二阶段的恐惧范围从16米缩减至12米,同时获得踢板、抱起求生者速度提升,普通攻击空刀冷却缩减10%,挂人速度加快10%的增益,同时新增了凝视时移速提升15%的效果,让中距离跟追更具压迫感。三阶段作为核心爆发期,在二阶段增益基础上进一步强化,踢板与交互速度累计提升10%,空刀冷却缩减20%,挂人速度加快20%,还额外获得了板窗眩晕时间减少20%的抗性,且凝视满的求生者每20秒还会暴露气场4秒。重做后的迈尔斯不必追求速冲三阶段,而是要利用各阶段的优势,一阶段时无需急于追击,可借助16米气场透视主动寻找落单求生者。
优先对血祭品进行凝视,此时凝视不耗能量,既能快速熟悉地图电机分布,又能为后续积攒恶意值做铺垫。若遇到修机的求生者,还可以利用潜行状态持续凝视,待恶意值积累到一定程度后切换常态移速转点,避免因一阶段基础移速不足导致追人失败浪费时间。相较于之前,本次重做显著提高了迈尔斯的前期强度,后期则是做平调处理,考虑到迈尔斯有着许多具备不同功能的配件,后续多开发一下玩法,相比之前定然会有更好的表现。