术士总共有三个子职业,选择狂野魔法的时候一级会获得两个被动能力。包括有混沌之潮,在激活后下一次攻击的时候获得优势,等同于在骰子点数上获得34点加成。但代价是施法时有几率触发狂野魔法浪涌,正常使用则需要在被动栏里激活混沌之潮,激活后释放一环及以上法术时,会自动进行狂野魔法检定。投骰最高数值为20,而需要玩家投掷判定的同样为20,即每一次施法有5%几率触发狂野魔法浪涌。
该效果既有正面,例如增加护甲、召唤魔鬼协助战斗等,也有负面的效果,例如如将全队变为绵羊、全队血量变为1,属于赌命型能力。假如玩家比较信任自己的运气,就可以考虑多开启一下,毕竟优势给的加成确实很高,且确信自己的运气不会激活负面效果。不过不推荐荣誉模式选择该效果,毕竟太看运气了,施法错误的情况下会让全队都暴毙。
在六级的时候会获得扭曲幸运,消耗2点术法点,可使目标的攻击、豁免检定或属性检定获得D4加值或减值。该能力实用性优秀,消耗资源较少,在单体控制场景中作用明显,触发方式位于反应栏。十一级获得受困混沌,当敌人在自身身旁施法时,可强制其触发一次狂野魔法浪涌。
该被动同样依赖运气,如果敌人触发负面效果则收益明显,如果触发正面效果,例如召唤强力单位的话则会增加战斗难度,因此不推荐在荣誉模式中选择狂野魔法子职业,风险过高。狂野魔法子职业属于比较看运气型,如果玩家对自身运气比较有信心,可以尝试体验,但是其强度过于依赖随机性,稳定性较差。