术士是与法师有明显竞争关系的最极致法系输出手,掌控着最为基础的元素之力。两个职业连法表都比较一致,最大的差别源于其魔法知识的来源。法师需通过大量学习与实验获取已知法术,侧重后天学习。术士的魔法能力则完全源于天生,可能来自血脉力量,也可能源于某段离奇经历。术士的魔法特点在于精与深,法师的魔法特点则在于广与博,这是二者最核心的差异。
术士不具备任何护甲及大部分武器的熟练度,必然以远程法术输出为主,无法胜任近战角色。在戏法方面常用的包括火焰箭、舞光术、法师之手、光亮术等,在法术方面术士的法术列表比法师少五个。二级后每次升级都会出现法术替换界面,由于其每级掌握的法术数量极少,例如二级仅新增1个可掌握法术,因此可将低环法术替换为高环法术通常在三级、五级等进入高环阶段时进行法术替换。
由此可见该职业在掌握法术的数量上存在明显短板,低等级时可用法术极少,因此法术选择需格外谨慎。三级将迎来术法点的提升,12级默认拥有12点术法点,法术也将进入二环阶段。二环输出法术中,首选匕首之云,尽管无超魔能力对其有强加持,但依旧是二环最强群体法术。
另一关键法术为人类定身术,作为前期最强单体控制法术,可配合后续获得的新超魔能力使用。三级术士还将解锁三种新的超魔能力,其中高强施法可消耗3点术法点,使自身释放的需豁免判定法术迫使敌人豁免判定处于劣势。该能力核心用途是搭配人类定身术、怪物定身术等单点控制法术,尽管3点术法点的消耗较高,但能使法术优势等同于法强增加34点。
瞬发施法消耗3点术法点,可使用附赠动作施法,高等级术士在其加持下可实现连发火球术,加补充其他法术的操作,甚至一回合释放三四个火球术。末发施法会消耗1点术法点,可在被沉默状态下施法,功能性较强,需根据具体战斗场景使用,且超魔能力在使用卷轴时同样适用,通用性较高。术士的最大难点在于法术位紧缺且术法典消耗较快,因此对资源把控与流程规划要求较高,若操作不当,极易出现打一场战斗就需长休一次的情况。