牧师共拥有七个领域,较为弱势的领域有诡术领域,一级可解锁诡术祝福,能为队友提供隐匿检定优势。附带自我伪装与魅惑人类两个法术,主要用于推进剧情。二级将解锁职业能力召唤分身,可为队友创造作战优势,但存在明显限制。要求攻击者与目标必须处于幻影3米范围内,该范围过小,实战适配场景有限。还需要持续专注,导致无法与祝福术兼容,而祝福术无需专注且无使用限制,应用场景更灵活。
三级可获得镜像术与行动无踪,其中行动无踪能为全队提供隐匿检定加值,且效果持续至长休,但该技能同样需专注。无法与一级的诡术祝福搭配使用,进一步加剧了技能冲突问题,与诡术领域的辅助定位形成矛盾,整体实用性大打折扣。五级解锁的恐惧法术性能较差,六级获得的引导神力幽影斗篷可使自身进入隐身状态,但仅持续两回合,且效果完全被隐形术覆盖。
七级解锁的变形术与任意门,相较于法师携带同类法术的效果,优势不明显。八级的神圣打击·毒素实用性极低,九级的支配人类与伪装术亦无突出表现。诡术领域仅在前期辅助队友潜行时能发挥一定作用,强度过低,完全不建议选择。知识领域一级额外解锁睡眠术,二级将获得岁月之石,可选择一种属性并提升对应技能的熟练度,主要用于提升检定通过率。
尽管其消耗的引导神力可通过短休恢复,但存在无法堆叠的限制。同一时间仅能选择一种属性生效,切换属性时原效果会被直接覆盖,导致实战灵活性不足,整体处于尴尬定位,且岁月之石已是知识领域的核心能力,后续技能无突破性提升。相当于简化版诗人,仅在队伍缺乏检定类职业时,可临时用于补充检定能力,否则不建议选择。
自然领域的技能体系与德鲁伊高度重合,甚至可使用德鲁伊的戏法,定位偏向混合辅助,但实际表现更接近功能混杂的弱势职业。解锁的支配野兽与贪婪藤蔓属于纯辅助能力,神圣打击元素之怒性能一般,且属性随机,稳定性不足。与其选择自然领域牧师,不如直接选择德鲁伊,既能保证技能体系完整,又无需应对复杂的功能适配问题。