半身人的身高只有普通人种的一半,基础种族速度只有7.5,核心种族特性为幸运。当进行攻击判定、技能检定或是豁免检定时,如果骰子掷出1点,判定为大失败,玩家可重新投掷一次,并以新结果为准。常规检定使用的是20面骰子,幸运特性相当于直接排除了1点的极端失败结果。等同于使用19面骰子能大幅减少操作失误的概率,避免因偶然的极端骰子数值导致战斗崩盘或探索受阻。
幸运的价值远超简单的概率加成,在搭配特定职业玩法时稳定效果会更突出。第二个特性勇敢作用相对有限,它仅能让角色在面对恐惧效果的豁免检定时获得优势,但是采用恐惧攻击的敌人数量较少,因此实用性处于中等偏下水平。半身人包含两个亚种,轻足的特性为天生善匿,可直接让角色在隐匿检定时获得优势。结合基础的幸运特性,该种族是潜行刺客流派的优选种族之一。不仅能凭借高额隐匿加值与稳定的检定优势保证潜行成功率,还能通过幸运特性规避大失败风险。
即便使用手弩等远程武器,也能完全弥补自身移动速度较慢的短板,其潜行能力甚至可与灰矮人一较高下。不过两者各有侧重,灰矮人在单打独斗的场景里面表现更强,而轻足半身人在配合队友技能的时候,潜行战术的上限更高,可以轻松潜伏至目标的背后将其解决掉。壮心半身人因为融入部分矮人血脉,核心特性壮心体魄与矮人体魄效果一致,具体表现为对毒素的豁免检定有优势,同时能获得毒素伤害抗性。由于使用毒素攻击的敌人较少,实际作用有限,整体强度远不及轻足半身人。
半身人凭借幸运特性带来的稳定保障,以及轻足亚种在潜行领域的突出优势,即便存在无黑暗视觉、无护甲熟练、移动速度偏慢等短板,仍能自成一套强势的潜行刺客玩法体系,在所有种族里面强度可评定为四星。它与半精灵同属常规可选种族中的顶尖梯队,两者的核心区别在于半精灵的能力更全面,适配多种职业与战术。而半身人则在潜行刺客这一特定玩法上更为极致,专精优势明显,对于不喜欢刺客玩法的玩家,就完全不需要考虑半身人了。