醉拳宗作为武僧副职的一种,算是一个娱乐向的副职,四级会解锁醉酒打击动作,5-10的基础钝击伤害,能概率为对手附上醉酒buff,其效果就是让敏捷和魅力检定处于劣势。在使用上可以选择消耗动作+气点或者附赠动作+气点打出,虽然有着多个可选项,但醉酒DBUFF完全是没有太大用的,想要让对手醉酒还需要过体质豁免,而游戏中大多数敌人都是有着较高体质属性,因此很难附上这一效果。

当然醉酒打击并非一无是处,四级得到的副职特性就是与之搭配的被动,只要醉酒打击命中敌人,自身就可以得到及时行乐来提升AC,同时获得一定攻击命中。但武僧本职就有着极高的命中,加上专长酒馆殴斗者给到的攻击掷骰加值,相对其他近战职业,武僧是有着足够的命中,队友挂个群体祝福术,顺带给武僧,在命中上都是有着90左右,总的看来这一套加成对于武僧强度是没有太大收益。
六级会得到两个新的副职特性,鲤鱼打挺让自身处于倒伏时,起身消耗的移速更少,正常倒伏起身是要消耗一半移动速度,虽然有着较大削减负面效果,但正常战斗想把武僧击倒也是不容易的事情。另一个借力打力有点像借机攻击的升级版,敌人的近战未命中武僧的时候,就可以消耗气点当做反应,转而对目标发动徒手攻击。战斗中也可以将其作为一次多打,在消耗完所有资源后,敌人还未倒下,就主动离开来吃一个借机攻击,高AC情况没命中,就能多打一次徒手了。