人类在地图里最为重要的交互物品是发电机,唯有修复足量发电机,才能解锁开启逃生大门。每台发电机设有四个修理位,最多支持四名人类同时作业,参与人数与修理效率呈正相关,使用技能或工具箱可加速修理进程。发电机修复完成后会自动亮起,并向屠夫暴露自身位置,在修理过程中会触发QTE鉴定机制,分为普通与完美两种。窗户的主要作用是用于摆脱屠夫追击,翻窗分为快中慢等三种不同的速度。
快翻需要满足两个条件,必须要助跑达到一定距离,且角度正对窗户。中翻多因助跑距离不足或角度偏差导致,而慢翻则无需助跑,缓慢靠近窗户即可完成翻越。木板存在直立与倒下两种状态,在初始阶段所有木板均处于直立状态,人类可通过交互将其拉下,使其转化为障碍物。等木板倒下后,人类可滑动或攀爬通过,功能类似窗户,而屠夫仅能对倒下的木板进行破坏,无法翻越,且木板被破坏后将永久失去使用价值。
空柜子可作为人类躲避屠夫追击的掩体,单柜仅支持一人躲藏,若柜内已有人类,其他玩家无法进入。若在柜内被屠夫发现,会被直接扛起,在奔跑状态下操作可实现快速进柜或出柜,缓慢操作则对应慢进柜模式。在箱子里能获取道具,搜索时需要消耗一定时间,且过程中会产生翻动噪音。
乌鸦属于地图中的预警生物,当玩家与其距离过近,或者修理发电机产生噪音时,乌鸦会鸣叫着飞至空中,一段时间后返回原位。如果逃生者在某一区域停留过久,乌鸦会出现在其头顶,如果躲藏于柜子内,乌鸦则会停留在柜顶,并向屠夫传递位置信息。当人类或屠夫携带特定技能时,图腾可相应转化为祝福图腾或恶咒图腾。发现冒火的恶咒图腾后,可对其进行拆除,拆除后屠夫对应的技能将暂时失效。
钩子是屠夫献祭人类的专用道具,生成位置随机,可借助工具箱或特定技能临时拆除钩子。当人类修复足量发电机后,大门会自动通电,人类可通过交互开启大门。开启过程需等待进度条充满,进度完成后大门完全打开,人类即可逃离。地窖会在只剩下一个人时开启,屠夫可主动关闭,而我方则可以用钥匙开启。