醉拳宗在九级的时候会获得子职最强的能力,这也让此副职在武僧众多选择里,好歹有了一定强度。九级副职会解锁发人深醒这一动作,消耗标动和一气点释放,攻击的目标需要是处于醉酒状态的敌人,因此使用之前要先用醉拳打击命中敌人,为其叠上醉酒buff。攻击可以造成额外的心灵伤害,但会直接打醒对手,武僧自己也会失去对应及时行乐带来的AC和命中提升。
伤害中有着1d6+4的钝击伤害,以及2d8+5的心灵伤害,最多基础伤害是能打到31。虽然算作醉酒宗的核心技能,但可使用的前提并不是那么容易触发,假设武僧有加速药得到两个标动资源,先用第一个标动打醉拳打击,能否命中敌人打出醉酒,还是要过一个体质豁免,众所周知,大多数敌人的体质属性都不算太低,这在后面的boss战里更是很难触发。其次后续打出的发人深醒伤害并不算太高,心灵伤害也不如邪术师的一次打击。
11级拿到副职最后的能力:醉汉机运,在效果上是改变一些检定的劣势,过剧情、开锁的属性检定,战斗中的攻击掷骰(命中),以及一些承受推击、法术的豁免检定,如果武僧是处于劣势,此被动就能让玩家用两个气点来抵消劣势。属于在后期有多余气点的时候,达到更好的防御效果,而剧情和攻击命中,基本用不上。故此来看醉拳宗对于武僧来说是没有太大强度提升,即使搭配醉酒专属的装备,强度也算是最低的一个。