三角头按下能力键蓄力后,可以在地面上生成一条折磨路径,生成过程中能量条持续消耗。如果要是保持静止的话能量条消耗暂停,等松开能力键后能量条进入恢复阶段。折磨路径在场地内存在持续时长限制,且生成数量设有上限,当路径数量超出上限时,最早生成的路径将自动消失。不过需要注意的是其无法在地下室电击钩子、地窖大门周边及梯子区域生成。

在蓄力生成路径的过程中,三角头按下攻击键可向前释放冲击波,该冲击波会消耗一定能量,所有被命中的人类均会受到1次伤害。但冲击波无法穿透上下楼层及未连通的路线,攻击范围存在明显的局限。人类在折磨路径上奔跑或行走时自身位置会暴露,且会陷入折磨状态,如果人类采用蹲下移动的方式,可避免触发折磨状态。

处于折磨状态的人类如果倒地,将被传送至牢笼中,而牢笼通常位于远离三角头的位置,即便人类处于受伤状态,也能观测到牢笼的气场。当三角头与牢笼距离较近,且经过特定时长后,牢笼会被传送至其他位置。如果队友将牢笼中的人类解救出来,被救者与施救者身上的折磨状态将全部消除。牢笼与钩子的机制不同,适用于钩子的技能对牢笼均不生效,如果要是处于折磨状态的人类在上钩第二阶段后倒地,三角头可以直接对其执行处决。