低重力版为普通蜂窝模式的延伸版本,对局过程相较于原版更简洁,但是运气因素占比极高,几乎每一局均需与多名玩家竞争生存资源。与普通模式相比较,该版本的角色跳跃高度会明显提升,落地时需提前预判其他玩家的行进轨迹。有可能会出现一种情况,就是角色还处于空中的时候,下方仍然存在砖块,但是在落地的瞬间砖块已被其他玩家消耗殆尽,最终导致角色掉落淘汰。

在低重力环境下角色飞行距离更远,难以像普通蜂窝模式实现独立区域的独占。建议当身边存在其他玩家时优先选择跑动转移,而非单一依赖跳跃,仅仅当砖块分布分散,且其他玩家无法快速靠近时,可采用跳跃方式移动。在底层铺砖的作用有限,且易因操作偏差会导致多次摔倒,甚至直接摔落至更底层区域淘汰。
尤其在每层边缘位置,禁止使用铺砖技能,以免引发不必要的生存风险。低重力版同样需要通过阻断砖块通路搭建独立区域,但受角色飞行距离影响,搭建独立岛屿需预留更大的砖块间隙。大约10块砖的间隙可阻挡普通跳跃通过,如果需防范擅长扑击的玩家,需进一步扩大间隙,预留更多砖块的距离。

玩家还需要持续观察周边环境,实时掌握其他玩家位置与剩余砖块分布,同时留意下层区域是否存在被挖空的情况。当角色面临摔落风险时,快速触发跳跃技能仍有概率挽回连续掉落的局面。如果要是操作不及时或运气不佳导致头部先着地,可能直接丧失起身机会。在对局进入最后两层阶段,需要强化环境观察,最后一层的胜负判定受经验与运气双重影响。

部分玩家会选择留在初始玩家较少的区域,但是可能因其他玩家采取相同策略,导致该区域玩家聚集,反而加剧竞争压力。此时需要频繁转动镜头,重点关注孤立砖块,如果要是能占据无人争抢的孤立砖块,就有很大概率成为最终赢家。在最后阶段需要尽量等待砖块即将消失的瞬间再执行起跳,例如在粘液上升前完成铺砖,可有效延迟入水时间。在低重力版本里多名玩家同时落水的概率极高,该情况属于难以通过操作规避的随机事件,如果遇到了就只能算运气不好。