元素伤害类型一共有四种,其中冰冻伤害造成的异常状态为寒冷,持续时间为六秒最高叠到十层,每层异常的持续时间独立计算,寒冷异常跟其它异常的区别在于如果敌人有超宏护盾,寒冷最多只能叠四层。触发效果有两个,一是第一层降低目标百分之五十移速、攻速以及射速,二到九层每层再降低百分之十五的移速攻速和射速,第十层时冻结目标三秒钟的时间,而且期间该敌人不会回复护盾。

第二个效果是第一层使目标受到的暴伤提升百分之十,二到九层再增加百分之五暴伤,第十层时额外再增加百分之五十暴伤。火焰伤害造成的异常状态为灼烧,持续时间为七秒,层数没有上限,每次触发灼烧都会刷新异常持续时间,灼烧对敌人有三种效果。一是七秒内对目标造成六次火焰伤害,多层异常造成的伤害累加计算,二是被灼烧的目标会乱跑并试图扑灭自己身上的火焰,三是灼烧每零点五秒会削减一次目标护甲。

电击伤害造成的异常状态为放电,触发效果是眩晕目标三秒并在七秒钟内对目标五米范围内敌人造成七次电击伤害,多层异常造成的伤害累加计算。毒素伤害造成的异常状态为中毒,持续时间为七秒没有层数限制,触发效果是在七秒内对敌人造成六次毒素伤害,毒素伤害的特殊之处在于能对生命值造成伤害直接无视护盾。