最早可获取的攻击型坐骑是史莱姆,当其落到敌人头顶时,会造成40点伤害并向上弹跳。同时玩家会获得短暂的无敌帧,但敌人获得的无敌帧时长更长。该坐骑在血肉山前获得的伤害较高,且伤害类型为召唤伤害,虽然不会出现浮动或暴击,但是却能享受召唤伤害加成。在肉山前可借助该特性将伤害提升至69点,在头顶有物块的情况下能造成约400点输出,且可与其他输出叠加。
由于无敌帧相互独立,攻击不会影响史莱姆的弹跳节奏,不过尽管伤害数据看似不错,实际应用中却难以充分发挥,与肉厚的明胶鞍召唤出来的坐骑并没有差异。各种马鞍都是依靠冲撞造成伤害的坐骑,在全速奔跑时能产生碰撞伤害,但基础伤害仅30点。相比下高尔夫球车表现更好,伤害达40点,击退效果更强,且无需全速即可发动冲撞,但是非全速冲撞时容易被怪物攻击到。
后期的独角兽与大师模式的山羊,伤害数值相同,和马匹类似,需在开始奔跑时才能造成冲撞伤害,基础伤害为60点。远古号角算得上是肉后的高尔夫球车,速度基本一致,伤害却有90点,但同样存在击退效果,导致玩家易被敌人攻击的问题。
大师模式里的海盗船基础伤害虽有100点,但是以该速度冲撞敌人,和自杀几乎无异。速度最快的魔法树枝坐骑,基础伤害为120点,同样需要全速冲撞,不过在该速度下冲撞相对安全。具备主动攻击能力的坐骑有火星入侵事件中的鳞甲怪,会发射两道造成150点固定伤害的激光。每秒输出伤害为700,但是不自带二段跳,优点是激光命中率较高。