幼儿园大致上可分为两种类型的地图,一种是正方形地图,共25个区块,其下又能分为三种。一号是马路区块占据较多,里面会存在有板区。二号是马路通常在整个地图的中间,上下均匀的分布着长短板的板区。三号是马路在地图的最下边,上方为特殊性标志地形与长短板,下方的长短板较少。强度排序为二号大于一号大于三号,核心差异在于长短板区的分布,其分布不成边缘且与马路连接越少,对于人类就越好。
三号的顶部T型区域有7个黄色板区,通常仅刷3-5块板。一号共有5个黄色板区,大概率刷3块板,少数情况刷4块。二号的小白房周围5个黄色板区通常刷3块,甚至可能刷5块,叠加大房旁两边必刷的2块板,有时大房旁4个黄色区域全刷板。刷板上下限达5-9块,其下限甚至高于一、三的上限。对于人类来说,小房区均配备2组优质窗和1个无敌板,即便板子消耗完毕,仅靠窗户也能拖延20秒。
作为正方形地图,转点极为便捷,路线丰富,每个大地形仅间隔1个板块,可实现不受到任何刀直接转点的目的。例如从小二楼到过渡板块,再到白房到过渡板块,最后来到小地下室。大房朝向固定,熟悉地图分布后,从大房出发通过正确的马路板区,可轻松过渡到2个小房区。对于屠夫来说,需要频繁换追才能消耗板子,重点快速消耗2个小房间楼上楼下的板区。如果人类满血进入大房,建议直接放弃追击,毕竟满血人类大概率会在楼下大地下室,通过卡位让屠夫吃一刀,并被关在下方,随后借吃刀弹射出门跳窗开启马拉松跑图。
所有的每秒4.4米移速的屠夫在此系列地图中均难发挥。因为地图拐角极多,且除大房2个死亡板外,低矮板区极少,不利于技能施展。还有一种幼儿园是长方形,共23或者25个地图区块,属于中型范围。是否能修开中场电机才是胜负关键,该地图里又能细分为两种地图,其中场为马路。胜负点在于中场马路电机被干扰后,是否会连锁着干扰其他的电机。马路板区居多但安全板刷出率低,通常仅4-5块板,其中仅2-3块为安全板。