幽灵杀手的最常规技能搭配是辣手屠夫、恐惧使者、心惊肉跳、天灾、痛苦共鸣,整体思路就是利用隐形控场找人,再显形突袭去打多伤害。其中辣手屠夫的主要作用是消耗对面治疗资源并限制治疗,恐惧使者是用来限制人类逃跑与疲劳技能,而天灾和心惊肉跳则是用来控机器。优先将板区附近的资源消耗光,不要上头去追,使其地区成为真空无地形的状态,此时技巧再高的人类都会被挨两刀。
当发现四人都受到伤害,且三连地区电机处于低进度,可以去另外半场找正在治疗的人,去打一波节奏,破坏掉治疗动作并击杀。缺点是在遇到车队的时候很容易被三连拉扯,而且很难再做到有效击杀。图腾流除了余痕是必带的,其他技能可以自由搭配,推荐选择吞噬希望、玩物、不死。整体思路是随时注意吞噬希望的状态,利用吞噬希望的治疗惩罚,将战场节奏导向对己方有利的消耗战。
在干扰电机的过程中击杀,第一次不死炸了之后就去加余痕,如果一直不炸,就通过挂人施加玩物,让身上有玩物的人通过干扰和针对二挂,迫使对方去拆图腾。缺点是必须要有击杀率,如果没有击杀,那么所有图腾的效果都发挥不出来,所以推荐选择室内图。此流派在黑化沼泽地图里比较好用,越是复杂的地形便越能大幅降低人类拆图腾效率。
在室内图偷袭流里配件固定紫色诠释、加上红色钟槌祭品。室内图最好用的是疗养院,如果没有的话,警察局也可以用一下。技能偏向加减益状态,例如辣手屠夫、击倒出局、第三封印,或者限制人类逃跑路线的,例如鲜血恩惠,主打偷袭少追人。效果是在隐身状态下透视8米内人类气场,实现无声潜入、精准命中、快速撤离的完整战术链,在室内地图的首杀率比常规套路高28%。
还可以利用天灾钩子、痛苦共鸣的电机压制效果,配合恐惧使者来限制人类移动,可将某片区域转化为无资源区。通过反复干扰三连电机,将人类从板区里逼入开阔地带。在狭窄地形时还能通过隐身提前占据窗口或者板区,当障碍物间距小于2.5米时,隐身卡位成功率会因模型碰撞判定失效而下降。
幽灵杀手可以卡人类的位,这表示人类也可以卡我们的位置,因此经常有人类通过反复交互来防止翻窗,而踢板速显配件便能解决该问题。因为连续翻窗和连续翻板的速度一样,在人类视角下判断速显配件,主要通过听两次敲钟的间隔时间,但无法具体辨别是哪个颜色的配件。屠夫视角下可以明显看到,如果人类选择通过交互来卡位的话,等其翻回来后,速显配件是一定打得到一刀。不过切记要贴着人站,不然黄色速显有概率会距离不够而达不到要求。