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星际战甲常用伤害异常状态有哪些

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-07-12 12:59:34

较为常用的伤害类异常状态有流血异常,通常是切割触发的,并且在敌人头上显现出切割的图标。流血伤害是种独立的真实伤害,无视护甲的减伤效果,但是不能无视护盾。敌人通常没有针对真实伤害的抗性和弱点,不过需要与切割伤害区分开。毕竟敌人的属性是有抗切割的,该切割指的是直伤,并不是切割触发的流血伤害。这就意味着使用真实伤害打任何类型的敌人,都不存在加伤或者减伤,伤害都是一致的,除非敌人自带减伤机制。

星际战甲常用伤害异常状态有哪些

处决伤害通常属于真实伤害,一般打护甲高的敌人,用切割触发流血效果更好。火属性触发的是持续的火伤害,并降低敌人50%的护甲,该火异常状态指的是基础元素。通常会受到敌人的抗性和弱点影响,有加减伤机制,主要是还带削甲效果,配合腐蚀触发的削甲,最高可以降低敌人90%的护甲。而火和腐蚀的削甲效果不是加算,例如当腐蚀削掉80%的护甲后,火再削掉剩余的20%的护甲的50%,最终护甲计算为20%乘以50%等于10%。

星际战甲常用伤害异常状态有哪些

毒元素触发的持续毒伤害,同样是基础元素伤害,可以绕开护盾,直接对敌人生命值进行伤害,比较适合用来打有护盾的敌人。在作战的时候还可查看伤害类型的触发概率,当其显示为20%时,就意味着有20%的几率触发一种异常状态,80%的几率不触发异常状态。120%的触发几率意味着20%的几率触发两种异常状态,80%的几率触发一种异常状态。220%的触发几率意味着20%的几率触发三种异常状态,80%的几率触发两种异常状态,以此类推与暴击几率计算方法一样。

星际战甲常用伤害异常状态有哪些

对于多重属性较高的武器来说,每一发子弹都独立计算触发几率,由于武器一般由多种伤害组合而成。当触发异常状态的时候,具体是触发的异常状态都是由伤害的占比决定,也就是说一种伤害的触发几率由武器的触发几率,和该伤害的占比共同决定。例如空刃的触发几率为16%,切割伤害为84,总伤害为120。切割伤害的占比为84除以120等于70%,实际切割的触发几率为16%乘以70%等于11.2%。

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