游戏中的套装分为护甲、重量和五个对应伤害抗性,护甲就是减伤属性,在角色界面能直观看到当前护甲值对应的减伤水平,护甲越高敌人造成的伤害就会越低,而护甲越高装备的重量也会越高。重量会影响玩家的操作,重量分为四个阶段,分别是轻、普通、高和超重,这四个阶段都会影响翻滚闪避的速度和体力消耗才,从而影响战斗流畅性和应对下一场攻击的反应能力,在初始阶段无法拥有高额护甲值。

中期时能获取直接增加数值和操作上限的道具,分别是挑战者的专属特性强壮脊背和工程师的专属特性坚韧,还有莱托负重项链和亮钢戒指,其中挑战者和工程师的特性在其职业满级时就能进入特性池加点,前期新手练级也能使用挑战者搭配工程师升级。挑战者属于初始职业,能直观减少负重,而且该职业的主要专长还能多一条命,工程师不仅有很高的输出能力,还能增加前期的护甲数值,磁场的专长还能让玩家在使用炮台时增加百分之十五的减伤。这个数值在中期搭配上莱托二型甚至能轻松做到两百五十二的护甲和四十多的重量。

玩家在探索地图时经常会遇到一些对应攻击属性的精英敌人,比如说洛斯曼的翡族就是常用火系攻击的敌人,而耶莎的树精和场景则会附带枯萎状态效果,这些攻击的数值跟持续时间都会随着对应抗性的高低而影响,当然也有对应的物品能直接治愈这些状态效果,同时增加短时间抗性。简单来说就是装备是增加玩家操作下限并提高体验的道具,新手玩家在初始阶段选择套装时优先考虑重量。