琴螂仙跟燧先锋一样攒满元气需要打击次数为一百一十次到一百三十七次之间,装备该精魄后会变成琴螂仙在地上蠕动五次,随着每次蠕动头部和尾部也跟着甩,两头都能产生碰撞伤害,同时从尾巴向周围发射出一堆毒液并形成毒池。每次喷吐毒液分布的毒池区域有一定随机性,毒池能在场上停留一分钟的时间,踩到毒池的敌人会持续积累中毒量,累积满后进入中毒状态并持续扣血。

具体扣血量会受到人物毒属性加成和敌人属性耐性以及血量上限的影响,琴螂仙第一个阶段是蛄蛹撞击,头部和尾部的甩动都能对敌人造成纯毒属性伤害,但无法提升敌人的毒素累积。这个阶段的技能伤害万分比是两万五,换算为克直接计算伤害比后是二点五,如果没有毒属性伤害加成在柳木棍三十点攻击力基础上跟伤害相乘就能得出大概为七十多点的伤害。

通过毒属性加成后能提升部分攻击力,但整体提升是递减的,毒属性提升越多被提升伤害比例就越低。第二阶段是毒液喷吐,当毒液直接喷到敌人身上时能直接造成毒属性伤害,还会有毒素累积,喷到敌人身上的毒液就不会再流到地面成为毒池。

该阶段的技能伤害万分比是一万,而且该伤害也能通过毒属性伤害加成而提升,提升比例跟第一阶段一样,不含毒属性提升最低伤害值为三十点左右。第三阶段是毒液喷吐落到地面形成毒池后给敌人带来的毒素累积,毒素积满后使敌人陷入中毒状态并持续扣血十六次,每次扣除的血量根据敌人的血量上限按比例扣除,同时也能被毒属性加成和敌人的毒抗影响最终的扣血量,扣血量根据情况不同从最低一点到上百点不等。