游戏中的饱食度上限跟帕鲁的进食量挂钩,比如说进食量九的魔渊龙有六百点饱食度,进食量一的皮皮鸡只有一百点饱食度,在工作状态下饱食度会以一个固定的百分比下降,进食九的帕鲁大概每三秒多会降低一点饱食度。进食量七的帕鲁大概每五秒降低一点饱食度,进食量二的帕鲁大约每十五秒降低一点饱食度,因此在同样饱食度的情况下,它们都能连续工作二十分钟左右,进食量高的帕鲁并不会比进食量低的帕鲁饿得更快,工作速度也会造成任何影响。
当然了没什么食物能一次喂饱一个进食为八或者九的帕鲁,如果帕鲁的进食量太低,在提供一些高回复量的食物时它们会对食物造成浪费。玩家能烹饪的食物一种有四十种,其中有十一种可以量产,能增加工作速度的食物有沙拉和披萨,不能增加工作速度的有蛋糕、松饼和意面,还有起不到什么作用的野梅,披萨相比萨拉在连续工作的情况下少了百分之十的产出。
这可能单纯是小憩的随机性带来的,也有可能是披萨降低食物消耗的特效拉长了帕鲁的进食间隔,从而降低了等效San值回复量。如果玩家的据点是以采铁矿和放牧为主的,给它们提供增加工作速度的食物并没有任何用处,这时保质期较长的果酱面包是最好的选择,并且放牧的帕鲁大多数进食量并不高,松饼虽然有着抵抗San值下降的效果,但对比无特效的食物来说几乎没有生产效率上的提升。