魔法可以分为三个大类,分别是戏法、邪术和法术,戏法简单来说就是天赋魔法,在任何地方释放都不需要法力,但在战斗中释放会消耗一次攻击的机会,一般防御类戏法都是提前套上挂buff,攻击类戏法也能作为没有法力时的输出手段。邪术是一种比较特殊的魔法,只能由邪术师释放,而且它的法术只能靠升级之后慢慢获得。
玩家在玩邪术师时可以看到它的法术位,每次释放一个法术就会消耗一格,通过短休就能回复法术。短休是点击右下角营地栏位,找到短休使用就可以。法术则是魔法中最复杂的机制,使用法术的角色一般都有五个以上的MP槽,这些法术也分为了一环到六环,每环法术释放消耗的MP槽都是对应的。比如说使用一环法术就只会消耗一环MP槽,但游戏中也能升环释放法术,例如曳光弹就能将其作为五级法术来释放,这样的效果一般只是增加一些伤害。
由于邪术师只有一个MP槽,因此它释放法术会固定以最大等级释放,比如说邪术师想释放一级法术,但由于只有五级槽,它会固定释放升到五级的一级法术。除了这类输出型法术,还有仪式法术和专注法术,前者一般作用于探索中的一些互动,释放时大部分也不需要法力。后者是一些控制类技能,能一直对敌方施加攻击,移动和攻击都不会打断施法,不过受到攻击或者释放其它的专注法术则会打断当前法术效果。