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星际战甲多重射击有什么作用

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-03-27 12:58:48

多重射击指的是一次攻击造成的多次判定,每多一的多重就会稳定多一次攻击判定,不是整数部分的多重会按照这部分的数值计算,多打出一次判定的概率,比如说二点三的多重,就是稳定打出两个弹片的同时,有百分之三十的概率打出第三个弹片。需要注意的是多重之间每次命中判定的触发和暴击是相对独立的,它们都会独立计算一次。

星际战甲多重射击有什么作用

例如玩家有一把武器需要叠一种异常状态,而这种异常状态的层数上限为十,当多重唯一触发率为百分之六十,这把武器就是按照百分之六十的触发率来叠这种异常状态的层数。当多重为十时,由于多重的每次判定是相对独立的,在打出去一次攻击时会有十个百分之六十一起做判定,也是变相增加触发的一种方式,有一种比较特殊的多重跟触发的联动,就是射线武器与多重。

星际战甲多重射击有什么作用

射线武器在触发异常状态时,触发率不会完全根据面板上来计算,它的实际武器触发率是面板触发几率和多重相乘的结果,它的触发几率能达到一个很夸张的效果。比如说一把射线武器的多重为二,触发几率为百分之五十,该武器在造成一次攻击判定时,实际武器触发几率也来到了百分之百。

星际战甲多重射击有什么作用

多重在自身多重为一的射线类武器上并不会为这把射线武器提供额外弹片,同时也不会增加额外的命中判定,而是直接体现在伤害上。例如圣装猎豹的基础多重为一,给它上一张加百分之九十多重的分裂弹头,多重射击为一点九,给其上了步枪才能和重锤射击,其副模式触发率为百分之一百零二,在多重射击为一点九的情况下,有百分之九十多的概率能触发两个异常状态,对于打直击伤害来说影响不大,就是增伤的异常状态叠加得快一些,但对于DOT伤害来说相当于多了一倍伤害。

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